Взаимодействие волн с объектами
Original size 1140x1600

Взаимодействие волн с объектами

PROTECT STATUS: not protected
4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

3.1 Физические аспекты взаимодействия: Основные свойства и принципы.

Основные факторы, влияющие на взаимодействие волн с объектами

Плотность и вязкость воды: Если художники хотят получить максимально реалистичную симуляцию, то потребуется учитывать такие параметры как плотность и вязкость. Они непосредственно влияют на ее скорость движения и сопротивления другим объектам.

big
Original size 600x399

Прохождение корабля сквозь волны показывает влияние плотности воды

Скорость и направление ветра: Ветер является важным фактором, влияющим на форму и высоту волн, а также на их взаимодействие с объектами. Сильный ветер может вызывать появление крупных волн и турбулентности.

big
Original size 600x338

Волны под влиянием ветра бьются об скалу

Гравитация и инерция: Эти силы прежде всего оказывают свое влияние на взаимодествие воды с объектами. К примеру на их столкновение.

Original size 600x256

Влияние гравитации и инерции на воду

Трение и турбулентность: Во время взаимодействия объекта с водой и волнами, возникают эффекты трения и турбулентности, что крайне важно при появлении пены и различных брызг.

Original size 600x338

Эффект трения

3.2 Примеры из кино и игр: Реализация взаимодействий в реальных проектах.

Фильмы

«Властелин колец: Братство кольца» (2001):

Хорошим примером является сцена в которой Назгулы убегают от волн по реке. Сцена помимо физической симуляции воды включает в себя магию, что усиливает визуал сцены.

Original size 600x338

Властелин колец: Братство кольца (2001)

«Годзилла» (2014):

Это пример хорош тем, что показывает большое количество физических аспектов взаимодействия.

Original size 600x338

Годзилла (2014)

UBOAT (2024)

Игра включает в себя симуляцию океана и взаимодействие воды с подводной лодкой. Также в игре присутствуют различные погодные условия влияющие на океан.

Original size 600x338

UBOAT (2024)

UBOAT (2024)

World of Warships (2015)

Как и в предыдущем примере, игра построена вокруг кораблей и имеет все необходимые симуляции для отображения достоверности происходящего.

Original size 600x338

World of Warships (2015)

World of Warships (2015)

Взаимодействие волн с объектами
4
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more