
3.1 Физические аспекты взаимодействия: Основные свойства и принципы.
Основные факторы, влияющие на взаимодействие волн с объектами
Плотность и вязкость воды: Если художники хотят получить максимально реалистичную симуляцию, то потребуется учитывать такие параметры как плотность и вязкость. Они непосредственно влияют на ее скорость движения и сопротивления другим объектам.

Прохождение корабля сквозь волны показывает влияние плотности воды
Скорость и направление ветра: Ветер является важным фактором, влияющим на форму и высоту волн, а также на их взаимодействие с объектами. Сильный ветер может вызывать появление крупных волн и турбулентности.

Волны под влиянием ветра бьются об скалу
Гравитация и инерция: Эти силы прежде всего оказывают свое влияние на взаимодествие воды с объектами. К примеру на их столкновение.
Влияние гравитации и инерции на воду
Трение и турбулентность: Во время взаимодействия объекта с водой и волнами, возникают эффекты трения и турбулентности, что крайне важно при появлении пены и различных брызг.
Эффект трения
3.2 Примеры из кино и игр: Реализация взаимодействий в реальных проектах.
Фильмы
«Властелин колец: Братство кольца» (2001):
Хорошим примером является сцена в которой Назгулы убегают от волн по реке. Сцена помимо физической симуляции воды включает в себя магию, что усиливает визуал сцены.
Властелин колец: Братство кольца (2001)
«Годзилла» (2014):
Это пример хорош тем, что показывает большое количество физических аспектов взаимодействия.
Годзилла (2014)
UBOAT (2024)
Игра включает в себя симуляцию океана и взаимодействие воды с подводной лодкой. Также в игре присутствуют различные погодные условия влияющие на океан.
UBOAT (2024)


UBOAT (2024)
World of Warships (2015)
Как и в предыдущем примере, игра построена вокруг кораблей и имеет все необходимые симуляции для отображения достоверности происходящего.
World of Warships (2015)


World of Warships (2015)