

Переплетено — изометрическая детективная адвенчура с элементами головоломки.


Все в этом мире связаны красными нитями судьбы. Расследуя убийство девушки, идите по её красной путеводной нити. Исследуйте город, избегайте неприятелей и собирайте улики на детективной доске.

Характеристики

Жанр: изометрическая детективная адвенчура Сеттинг: город, где судьбы каждого переплетены красными нитями Среда разработки: Unreal Engine 5 Платформа: ПК
Ключевые особенности
1. визуализация геймплея в виде связующих нитей между персонажами и объектами
2. детективная доска: структурирование полученной информации и продвижение по сюжету
3. влияние объёма знаний игрока о мире: каждое прохождение открывает новые глубины сюжета
Сеттинг


Мрачный и дождливый Юнмей со всех сторон окружён скалистыми горами. В этом отдалённом городке судьбы каждого жителя переплетены друг с другом красными нитями и образуют огромный Клубок. Но видеть нити может далеко не каждый…
И лишь немногим суждено ими управлять.
Сюжет
После внезапной смерти своей подруги Хотару главный герой по имени Юн начинает видеть её красную нить.
Путеводная нить возлюбленной ведёт Юна по следам её непрожитого будущего и помогает в раскрытии кровавого убийства.
Геймплей


У Юна есть камертон — инструмент, с помощью которого он взаимодействует с жителями и исследует закоулки таинственного города.
Камертон позволяет видеть нити и выбирать между ними.
В арсенале Юна есть и детективная доска. На ней герой анализирует и объединяет найденные улики, чтобы на их основе сделать вывод, который продвинет его дальше в расследовании.
Роли на проекте
Лид и координатор
• разработка концепции проекта • организация рабочих пространств (Discord, Confluence, YouGile, Miro) • онбординг новых членов команды • организация работы по спринтам • таск-менеджмент
• создание и ведение сообщества об игре • участие в ГеймДевФесте и Game Future Fest • организация плейтестов
Геймдизайнер
Главные задачи геймдизайна — упрощение ориентирования игрока в игровом пространстве и обеспечение целостности нарратива.
• составление и актуализация документации • вижн основных геймплейных систем


• реализация всплывающих подсказок о поднятых предметах • переработка система виджетов
Я также взяла на себя роль тестировщика: оформляла баг-репорты, тестировала билды и проверяла интегрированные механики.
Левел-артист
• переработка существующих индоров • левел-дизайн и левел-арт трёх новых комнат


Основная задача первого индора — закрепить у игрока знания о работе камертона и нитей. Для этого в каждой комнате лежат нити с вопросами, которые помогают игроку определиться с дальнейшими целями.
Каждый индор имеет собственную тематику, будь то лавка торговца или склад с документами. А в некоторые индоры можно вернуться и узнать больше о происходящем в городе.


Индор старухи-ямабуа


Индор торговца-мошенника
Инвентарь и персонажи


С помощью Recraft.Ai на основе визуального стиля игры были сгенерированы иконки предметов в инвентаре и портреты второстепенных персонажей.