Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Детство является основой для построения любой личности, это по своему уникальный опыт, который формирует характер, цели, мировосприятие любого взрослого.

big
Original size 1600x1063

Дети за компьютером, неизвестный автор, 2000-е

В современной России до сих пор используется советская система периодизации жизни человека, в которой детство длится от рождения и до 15 лет, а юность с 16 до 21 года. При этом в средние века общество не было столь сентиментальным и не особо обращалось к чувствам детей. Классификация жизненных этапов интересовала в основном ученых и философов. Считается, что основой для изучения детства являются труды историка Филиппа Арьеса, который выявил тенденцию к изменению восприятия детства на протяжении нескольких последних веков. Арьес доказал, что чем старше цивилизация, тем длиннее становится период детства. Общество начинает требовать все больше и больше знаний и умений от взрослых, что автоматически продлевает детский период в жизни каждого человека. Параллельно с играми, учебой, повседневной жизнью формируются и определенные символы, то, к чему люди обращаются с ощущением ностальгии, которые ассоциируются у нас с беззаботностью, безопасностью и счастьем. Эти самые символы можно сформулировать в «код детства» — единые образы для целых поколений, которые формируют целостное восприятие различных возрастных групп.

Современный мир предполагает постоянные изменения, развитие технологий и нестабильность. Содержание «кода детства» меняется из-за урбанизации и глобализации, границы детского и взрослого стираются. При этом, понимание, какие именно предметы и символы ассоциируются у людей с детством, помогает не только определить культурные и исторические особенности разных поколений, но и формирует понимание механизмов построения индивидуальности и идентичности.

Мотивом для изучения этой темы стала набирающая популярность тенденция к саморефлексии и изучению своих чувств. Люди всех возрастов переосмысляют прошлое, используют символы детства и подросткового периода в одежде, интерьере, общих трендах. При этом, современное общество довольно сильно изменило понимание детства относительно того, что наблюдалось на протяжении прошлого столетия. Электроника, простые игрушки, взаимодействие в интернете — все это заменяет и дополняет традиционные предметы, что и вызывает желание понять, что же именно из себя представляет детство.

Основная гипотеза этого исследования заключается в том, что детский период подразумевает не только игры и игрушки, но и набор определенных предметов быта, которые по разных причинам ассоциируются с этим временем у представителей разных поколений.

Original size 800x600

В школе, Р.Пестова, В.Семин, 1997

Эти предметы выступают как символы, закреплённые в коллективной памяти, и их выбор и восприятие обусловлены как культурными, так и экономическими факторами. В результате, изучая эти символы, можно понять, как формируются коллективные «коды» детства и каким образом они меняются с течением времени.

Метод данного исследования основан на комплексном анализе визуальных систем, используя подходы семиотики для декодирования смыслов, заложенных в графических знаках, используемых в процессе общения с детьми в разные исторические периоды нашего государства. Особое внимание уделяется таким компонентам, как язык образа, язык цвета, язык типографики и язык артефактов. Анализ будет проводиться в контексте социально- экономических факторов и культурных изменений, поскольку именно они определяли принципы графической коммуникации.

N (1) Введение N (2) XVIII–XIX век N (3) XX век N (3.1) 1900-1920 N (3.2) 1920-1940 N (3.3) 1940-1960 N (3.4) 1960-1980 N (3.5) 1980-1990 N (3.6) 1990-2000 N (4) XXI век N (4.1) 2000-2025 N (5) Заключение Библиография Источники изображений

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more