Платформер головоломка, в котором вы мистический хранитель знаний из рода отшельников, отказавшихся от технологий ради древней магии. Вы живете в мире завоеванном безумными устройствами, питающимися знаниями. Вам предстоит отнести к центральному компьютеру мира ключ-накопитель, уничтожающий машинный код.
Цель
Добраться до компьютера, контролирующего остальные машины.
Особенность
Вы хранитель древнего артефакта для перевоплощения — олений череп. Он дает вам две формы: человека и зверя. Чередуйте их с умом, чтобы сражаться с врагами и решать головоломки.
Чтобы сменить форму, нажмите R.
Человеческая форма
<-AD-> — движение влево и вправо 3 ячейки здоровья Навык: телекинез
Форма зверя
<-AD-> — движение влево и вправо SPACE — прыжок (3 длины формы зверя) 6 ячеек здоровья Навык: таран
Телекинез
Хранитель может силой мысли передвигать и ронять предметы, используя энергию врагов.
Чтобы поднять предмет, наведите курсор и зажмите ЛКМ. Чтобы отпустить предмет, отпустите клавишу. Навык доступен 7 секунд, цена применения — одна батарейка.
Таран
Хранитель знаний может совершить резкий рывок, разрушая хрупкие объекты и нанося врагам 2 ед. урона.
Для активации атаки нажмите ЛКМ.
Батарейки
Батарейки — ресурс, выпадающий из врагов. Подойдите к лежащей батарейке и она будет подобрана автоматически.
Подобранные батарейки отображаются на рогах маски Хранителя и в левом верхнем углу экрана. Максимум переносимых батареек — две штуки.
Пожиратели знаний
Цыпы. Вместо головы у них телевизор, экраном которого они бьют. Наносят 1 единицу урона, отталкивая вас ударом на небольшое расстояние.Имеют 4 единицы здоровья, которое отображается на их батарейке сбоку.
Акумики. Бросают в игрока заряды электричества, при попадании обездвиживают на 1 секунду, стараются держаться на расстоянии, убегают при приближении. Наносят 2 единицы урона. Здоровье врага 1 единица, батарейки не выпадают.
Радио. Над головой имеют волновой щит, не дающий сбросить на них предмет. Прыгает и выпускает звуковую волну по земле вокруг себя. Наносит 2 единицы урона.Имеют 6 единицы здоровья, которое отображается на их батарейке сбоку.
Окружение
Сухие деревья — это разрушаемые объекты, загораживающие путь. Разбивайте их тараном!
Трансформаторы — хранитель может их поднимать и перетаскивать с помощью телекинеза. Уроните трансформатор на врага, чтобы нанести ему 1 единицу урона. Вне зависимости от состояния врага, трансформатор распадется, а враг будет обездвижен на 2 секунды ударом тока. При контакте с водой трансформаторы теряют свои электрические свойства и хранитель больше не может их двигать.
Алтари магов — чекпоинты, которые становятся доступными после смерти всех врагов на локации. После активации, открывают путь в новую локацию. Исцеляют Хранителя, когда он находится рядом.
Подъёмные механизмы — пара платформ, связанных механизмом, ориентируемым на вес: когда персонаж или предмет находится на одной из платформ, вторая поднимается.
Заросли — это объект, не дающий пройти Хранителю в форме зверя. аккуратно пробирайтесь через них в человеческой форме.
Вода в мире отравлена. Прикосновение с ней повлечет за собой неминуемую смерть и последующее возрождение у алтаря.
Победа Добраться до центрального компьютера и уничтожить все безумные машины.
Поражение Смерть от пожирателей знаний, после чего хранитель возродится у ближайшего алтаря магов с полной шкалой здоровья, но батарейки исчезнут.
Пример уровня




