Платформер-головоломка, в котором вы — представитель рода хранителей знаний, который был сослан в леса за отказ делиться мудростью с машинами. Вскоре мир поглотили безумные устройства, питающиеся знаниями.
Вам предстоит отнести к центральному компьютеру мира ключ-накопитель, уничтожающий машинный код. В пути используйте свой разум, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.

Познакомиться с правилами подробнее
Управление и метрики
Всего у персонажа 3 ячейки здоровья.
<-AD-> — движение влево и вправо
Shift — рывок
Space — прыжок

Особенность
Хранитель не сражается с врагами напрямую, но может управлять окружением силой мысли. Перемещайте предметы, побеждайте врагов и прокладывайте путь вперед. Однако помните: чем больший вес и размер предметов хотите поднять, тем больше знаний необходимо поглотить.
Используя свои силы, доберитесь до компьютера, контролирующего остальные машины!
Сила разума
Хранитель может силой мысли передвигать и ронять предметы, вес которых зависит от поглощенных знаний. Чтобы поднять предмет, наведите курсор и зажмите ЛКМ. Чтобы отпустить предмет, отпустите клавишу. Навык применяется не более 7 секунд.
Уровень поглощенных знаний отмечен на шкале разума. Вы начнете с 1 уровня, максимально достижимый — 3. Чем больше уровень, тем больше разных объектов вы можете передвигать.
Волна разума
Хранитель может выпустить оглушающую волну перед собой. Если враг попадет под неё, он не сможет пошевелиться 5 секунд. Навык перезаряжается 7 секунд. Чтобы оглушить врага нажмите ПКМ.
Картриджи выпадают из врагов. Собирайте
их, чтобы повышать свой уровень знаний.
Подобранные картриджи отображаются в виде уровня знаний на шкале разума. Один картридж даёт 1 уровень знаний.
Что мы можем поднимать?
Враги не только опасность, но и ресурс. Их можно использовать для активации платформ и преодоления препятсвий. Чтобы перенести противника его нужно сначала оглушить. У них 3 типа веса, которые соответствуют уровню знаний Хранителя.
Все враги уязвимы к воде, но из утопленных не падают картриджи, потом их нельзя будет использовать для взаимодействия с окружением.
Пожиратели знаний
Акумик
Бросают в игрока заряды электричества, при попадании обездвиживают на 2 секунды, стараются держаться
на расстоянии, убегают при приближении. Наносят
2 единицы урона. В оглушенном состоянии защищают
вас от ударов тока 7 секунд, затем распадаются
на картиридж. Имеют вес 1.
Цыпа
Вместо головы у них телевизор, экраном которого
они бьют. Наносят 1 единицу урона, отталкивая
вас ударом на небольшое расстояние. Имеют вес
2 единицы. Если не оглушить цыпу заранее, то через
2 секунды он волновыми импульсами оттолкнет вас от себя и вырвется. Распадаются после использования их для активации врат земли.
Радио
Не наносят урон Хранителю, но и не дают картриджи. В оглушенном состоянии превращается в прыгучую платформу. Имеют вес 3 единицы, из-за которого при переносе снижают скорость перемещения хранителя вдвое.
Неподвижное окружение
Алтари хранителей — чекпоинты активируются после контакта с ними. После активации, открывают путь в новую локацию. Алтари восстанавливают здоровье Хранителя, но снижают уровень знаний до 1.
Вода — вода в мире отравлена. Прикосновение к ней повлечет за собой неминуемую смерть и последующее возрождение у алтаря.
Интерактивное окружение
Врата земли — коридор с шипами, преграждающий путь. Поместите цыпу в его блок питания, чтобы открыть путь. Но бегите быстрее, заряд закончится и шипы вновь опустятся через 7 секунд.
Шаровая молния — бьют вас током, наносят 1 единицу урона в секунду. Прикройтесь от них акумиками, чтобы избежать воздействия.
Подъёмные механизмы — пара платформ, связанных пружинами, ориентированными на вес: когда персонаж или предмет находится на одной из платформ, другая поднимается или отъезжает. Чем больше противовес на первой, тем сильнее отдаляется вторая.
Но будьте осторожны, не встретьте свою погибель…
Если хранитель потеряет все ячейки здоровья, он возродится у ближайшего алтаря хранителей с полной шкалой здоровья, но накопленные знания исчезнут.
Левел-дизайн




