Original size 648x952

Эволюция графики в видео играх на примере сравнения серии игр counter strik

PROTECT STATUS: not protected

Среди геймеров серии игр Counter-Strike и Doom стали легендарными, и прошли испытание временем. Выход новой игры сопровождался сменой игрового движка и графики, что придавало игровому процессу новые ощущения. В этом визуальном исследовании я покажу, как сквозь годы менялись игры.

Каждый новый движок позволял улучшать качество картинки в игре. У CS 1.6(2000г) это Gold source. УCS: GO-Source, а у CS2 Source 2. В Изменение графике можно увидеть в следующих примерах

Разные локации карты Office

Карта инферно

В Doom (1993) используются другие движки, с первоначальным уклоном в пиксельную графику

Кадры с секретных лабораторий UAC на Марсе

Следующее поколение движков открывает возможности для новых механик. В CS: GO (2012г) улучшается графика и проработка моделей персонажей. Серые оттенки приближают игрока к суровой реальности игры

Еще места с разных карт

В плент и топ мид на карте Dust 2 в CS: GO

Doom 3(2004г) уходит от пиксельной рисовки и становится трехмерным. id Tech 4 позволяет подчеркивать мрачную атмосферу марсианского исследовательского комплекса и ада, куда по сюжету попадает герой

Финальный и один из самых продвинутых движков на данный момент Source 2, на котором сделана CS2(2023г). Графика становится близкой к реальности, позволяя передавать тени максимально корректно. Из-за этого картинка становится более насыщенной и привлекательной для глаз

Italy

Таким же реалистичным становится и движок Doom The Dark Ages (2025г) id Tech 8. Модельки врагов и строений становятся более круглыми и натуральными, в отличии от предшественника. Монстры перестают вызывать эффект зловещей долины-теперь они просто вызывают не приятное впечатление

Визуальное исследование показывает, что сквозь года можно обойти все ограничения в графике и свой выработать свой уникальный стиль. Прейдя к реализму, разработчики показывают результат, который можно достичь улучшая и разрабатывая новые движки.

Эволюция графики в видео играх на примере сравнения серии игр counter strik
Project created at 19.05.2026
More projects in start: visual research
Asiyat Chubakova
Саспенс — это художественный прием, часто используемый для создания атмосферы сильного психологического давления и неопределенности. В видеоиграх жанра «хоррор» саспенс играет важнейшую роль — от него зависит, будет ли игрок вовлечен в игровой процесс, будет ли он находиться в состоянии тревожного ожидания продвигаясь вперед по сюжету. Для нагнетания атмосферы в видеоиграх необходимо правильно выстраивать как визуал, так и звуковые эффекты и саундтреки.
Ekaterina Sysoeva
Содержание: Концепция 18 век 19 век 20 век 21 век Заключение Источники
Alisa Ustinova
Исследование посвящено тому, как античные представления о гармонии тела и одежды воплощаются в современной моде.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more