А вы когда-нибудь жгли свечи ради вызова Пиковой Дамы?
Эмили, заскучав, решила вызвать Пиковую Даму, но все пошло не так. Зеркало, превратившееся в портал, переместило героиню и ее котика Имбиря в Чертог Пик — замок Дамы Пик, расколовшись при этом на кусочки. Цель игрока, играя за Имбиря, собрать все осколки портала, чтобы вернуть девочку домой. Котик может проходить через зеркала, путешествуя по мирам, а также копировать предметы из одного мира в другой при помощи оптических линз и зеркал.

Меню «Зеркало»
Здесь будут отображены все собранные осколки.

Уровни и локации

Один уровень — одна комната в двух мирах. Задача: найти осколок портала. Через зеркало нельзя перемещать предметы и фрагменты портала, но можно копировать при помощи проекции.
Примеры предметов
Уровни приближения камеры
Кот Имбирь и его способности
Кот может: — Прыгать по мебели. — Ходить вправо/ влево. — Прятаться в коробки или вазы, скрываясь от стражи — Двигать и ломать небольшие предметы — Проходить через зеркала-порталы — Двигать отражающие зеркала — Копировать предметы — Включать/выключать свет и поджигать свечи — Ставить линзы
Котик может резонировать с предметами и определять, с чем он может взаимодействовать при помощи мурчания. У этого навыка есть отдельная шкала на экране.
Предметы делятся на 2 типа: одни мы можем перемещать, а по другим ходить. Некоторые предметы нужно разбить для решения головоломок.
Предметы восстанавливаются если уровень начинается сначала. Портал в Чертоге Пик недоступен игроку, поэтому его необходимо восстановить в реальном мире.
Важно! Фрагменты портала нельзя сдвинуть с точки, которой они привязаны.
Зеркала
Зеркала делятся на два вида: порталы и отражающие. Портал: нужны для перемещения между мирами. Отражающие зеркала: перенаправляют луч.
Предметы, преломляющие свет, отвечают только за то, что он доходит из точки «A» в «B».
Линзы и их свойства
Линзы делятся на 2 типа: рассеивающие и собирающие. Игрок может создавать копии предметов разного размера и с разных сторон относительно линзы. Это зависит от расстояния от линзы до копируемого объекта, вида линзы, а также ее кривизны.
У игрока есть шкала фокусного расстояния, которая бывает разной длины. Это зависит от кривизны линзы.
Собирающие линзы
- Всегда создает перевернутую копию объекта.Чем ближе оригинал к фокусному расстоянию, тем больше копия.
- Если оригинал стоит на фокусном расстоянии, то копии не будет.
- Если первоначальный объект стоит ближе чем на фокусном расстоянии, то копия будет находится со стороны оригинального объекта и будет больше него.
Рассеивающие линзы
- Создает только уменьшенную копию со стороны оригинального предмета
- Чем ближе находится предмет к линзе, тем больше копия.
Источники света
Искусственный свет: — горит пока мы его не выключим — встречается только в реальном мире
Огонь: — встречается в обоих мирах — нельзя потушить — нельзя двигать в заженном виде
Стража замка
Стражники замка охраняют замок или фрагмент зеркала. Чтобы выкрасть фрагмент, нам необходимо отвлечь их.
Важно! Жители замка знают не обо всех фрагментах зеркала!
- Никогда не атакуют кота.
- Если стражник заметит кота, то убежит за подмогой.
- Если на стражника падает сконцентрированный луч, он также убежит за подмогой.




