Исходный размер 574x783

Презентация игры «Форморез»

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Автор проекта: Иван Аратский
Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр

Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.

  1. Описание проекта
    «Форморез» — это концепт казуальной пространственной головоломки для мобильных устройств. Игрок управляет ножницами и разрезает бумажный лист по граням клеток, чтобы дойти до точки финиша за отведенное лимитом число ходов.2. Цель проекта
    Разработка полного геймдизайн-пака и механики пространственной головоломки, сочетающей низкий порог входа с глубоким стратегическим планированием маршрута.3. Задачи проекта
    Разработка механики управления: Проектирование интуитивного ввода с помощью оттягивания курсора/пальца (механика натяжения/силы надреза).
    Системный геймдизайн: Создание баланса препятствий и усилений (мягкие/жесткие грани, точильный камень, виниловые наклейки, лезвия).
    Проектирование игрового цикла (Core Loop): Построение логической блок-схемы состояний игрока (оценка ситуации → прицеливание → ход →проверка условий победы/проигрыша).
    Проработка уровня и визуальной схемы: Создание структуры игрового поля и правил распределения предметов на уровне.4. Ключевые особенности и новизна
    Оригинальная физика и правила разреза: Комбинация пространственного мышления и механики «рогатки» .
    Высокая доступность: Управление одной рукой, понятное освоение правил за 2 минуты при наличии трех уровней сложности.
    Модульная система игровых элементов: Возможность комбинации разного типа граней и предметов для создания вариативных головоломок.5. Практическая ценность / Результат
    Сформирован законченный геймдизайн-пак (дизайн-документ и презентация механик), готовый к этапу технического прототипирования.
Презентация игры «Форморез»
Проект создан 25.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше