
Выставка проходила с 11 по 13 мая в галерее-театре Si19
Череда нарушений в тщательно выстроенной цифровой системе приводит к возникновению разного рода ошибок. Их появление становится подтверждением того, что хаос — это явление, которое невозможно исключить полностью. Ошибок можно пытаться избежать или же поступать иным образом: вдохновиться и использовать.
В рамках работы над своим выставочным проектом я стремлюсь построить мост между цифровым миром и реальным. Визуальные ошибки становятся ключом к этому действию, так как являются тем, что наиболее сильно выбивается из привычной картины мира.

В моей выставке ошибки стремятся к стабильному существованию, как естественного рода явления.
Пространство этой выставки — это своего рода уголок, где хаос не только подчиняется моему желанию, но и существует на основе законов реального мира, не угрожая разрушением, а лишь внося свои корректировки в общую структуру пространства. Материалы, которые используются мной, становятся средством переосмысления природы ошибки, выводя ее из неосязаемой цифровой в физическую систему.
Использование традиционных материалов и прикладных техник позволяет преобразовать агрессивную природу ошибки в домашнюю и чувственную, выводя их на уровень более личных отношений со зрителем, где они не угрожают и пугают, а оказываются в более «стабильном» и безопасном состоянии.
Ручной метод работы над проектами, объединенными в общий выставочный проект, ставит меня, как художника, на один уровень с программистами, создающими программы и системы. В отличие от них, я не только не пытаюсь искоренить погрешности, но и соприкасаюсь с ними на уровне создания, работая над их пластикой и визуальной составляющей.
инсталляция ЦИФРОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
ткань, мулине, пряжа 2026
Различные объекты, возникающие в устройстве и на его экране становятся свидетельствами критических ошибок, останавливающих работу с цифровой системой. В выставочном проекте эти объекты становятся препятствием на входе в пространство экспозиции.
В данной работе важна именно мнимость препятствия, ведь окна ошибок представляют собой не твердую ограду, а скорее шторы, через которые зритель может легко пройти. Ткань, нитки и пряжа становятся основными материалами для создания инсталляции. Они превращают элементы, которые в обычной ситуации становятся жесткими ограничениями в работе с устройством, в мягкое приглашение войти не агрессивное по отношению к зрителю. Дуальность, возникающая в связи с этим, создает диссонанс между природой ошибки и физическим воплощением в реальности.
Инсталляцию можно условно разделить на слои. Окна ошибок, которые дают вербальное пояснение для пользователя о том, какого рода ошибки мешают работе, и оказываются своего рода посредником, переводящим системные процессы на человеческий язык. Окно командной строки, где достигается компромисс, между текстовым воплощением и программным исполнением, когда дело касается исполнения процессов или, как в данном случае, порядком действий, которые привели к ошибке. Глитч на экране, когда видеокарта некорректно работает, который является не текстовой, а визуальной репрезентацией хаоса, происходящего в системе.
серия объектов ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ САМОРАЗРУШЕНИЯ
дерево, ткань 2026


высота — 140 см | высота — 95 см
Природа НПС зачастую подразумевает стирание его индивидуальности и его создание по шаблону.
высота — 145 см
Такой персонаж создается из заранее заготовленных деталей и представляет собой буквально конструктор. Задуманный таким образом пазл, чья цель упростить разработку, приводит к тому, что все НПС друг на друга похожи и игрок путает их друг с другом, а иногда и провоцирует ситуации встречи с двойниками. Более того, они оказываются невзрачными, неинтересными для геймера.
Кажется, что этот метод создает стабильность и исключает вероятность появления нарушений, ведь весь процесс заранее продуман и проверен. Тем не менее не редко персонажи в процессе игры оказываются подвержены странным искажениям и своего рода мутациям.
Часто именно эти «глитчи» и деформации привлекают внимание игрока, будто НПС внезапно приобрел отличительную черту и стал индивидуальным существом.
В этом проекте я создаю «коренных» жителей моего мира, построенного на ошибках. Эти мутанты и химеры не опасны, их природа такова, что они правильны именно в таком состоянии искаженности своего физического тела. Основные черты, которые обычно являются опорными для разработчиков при создании НПС становятся чертами «человеческого». Именно от них зависит внешний вид каждого из них.
серия вышивки COLLISION DETECTED
двунитка, мулине 2026


107 × 90 см | 90 × 72 см
В процессе творческого поиска, я обнаружила параллель между схемами микроплат и тем, как выглядят экраны при «смерти» видеокарты и игровые карты. Множество простейших линий, объединенных фигурами и различными скоплениями структур. Такие параллели в некотором роде ставят знак «равно» между хаосом и структурой, превращая явление ошибки в естественное явление мира.
Во многом их структура также схожа со схемами вышивок и плетения различных салфеток и кружев, которые во многом отсылают не только к домашней, уютной атмосфере, но и старому, временам когда цифровые устройства еще не существовали, а аналоговые уже заняли свое место в быту. Эти салфетки нередко оказывались не только на столах, но и ими накрывали телевизоры и первые компьютеры.
144 × 90 см
Эти салфетки становятся с одной стороны «защитой от пыли», а с другой, способом людей сохранить уют даже в присутствии новых неизвестных технологий.
65 × 65 см
В рамках этой выставки, вышитые мной салфетки оказываются следствием «одомашнивания», которое я провела в работе с ошибками. Они превращаются, с одной стороны, в правильные и стабильные структуры, а с другой, в яркие и хаотичные элементы, созданые хаотичным наложением цветов и объектов друг на друга.
Эффект «потери данных», который я создаю с помощью неправильных форм и близким расположением к краю, не запирает эти ошибки, ограничивая их, а показывает их свободу и стремление вырваться из плоскости.
картина OVERINTERFACE 2.0
фанера, акрил 2026
Визуальный шум является константой жизни опытного геймера, не останавливающегося на одном проекте, а постоянно сменяющего игру за игрой в свое свободное время.
В то же время ошибки отображения интерфейса, когда элементы накладываются друг на друга или же не пропадают с закрытием игры, существуют в цифровой среде и становятся частым спутником игрока. Используя эти два явления, я создаю масштабную картину, в которой внимание сфокусировано именно на элементах интерфейса, как источнике визуальной перегрузки.
Этот проект является логическим продолжением предыдущей серии живописи «Overinterface». Как и в прошлый раз я работаю с наложением игровых интерфейсов друг на друга.
серия картин OVERINTERFACE
оргалит, акрил 2024
Геймеры за период игры сталкиваются с огромным потоком информации, становясь зачастую перегружены даже простыми элементами интерфейса. HUD, который мелькает у них перед глазами, это типичные элементы взаимодействия с цифровым миром, позволяющий не просто видеть несуществующее пространство перед собой, а взаимодействовать с ним.


Когда такая важная функциональная деталь выходит из строя и перестает работать так, как задумывал разработчик, то это создает ошибку во взаимодействии.
Я усиливаю эффект, смешивая отдельные элементы иконок из разных игр одного жанра, наслаивая их друг для друга. Вместе они теряют смысл и дают противоречивую и бесполезную информацию, которая остается обычным визуальным шумом на экране.
звуковое сопровождение SOUNDDRIVER.STATUS_CORRUPTED
Каждый, кто имеет дело с цифровыми системами, хоть раз сталкивался с моментом, когда устройство дает сбой и превращает правильную мелодию в искаженный, сломанный звук. В его неправильности проявляется искренность и живое развитие системы, которая обрела возможность выразить себя через помехи и глитчи. Композиции этой серии становятся звуками цифрового мира, который обрел жизнь и голос.
В своей работе я стремилась к импровизационности: звук здесь не выстроен по строгим канонам, а обретает форму в процессе живого, вариативного развития. Экспериментируя с различными подходами к созданию этой автономной звуковой системы, я получила треки, которые кардинально отличаются друг от друга по настроению, но объединены общей темой поиска новой мелодичности и глубины в несовершенстве цифрового мира.
Альбом состоит из шести треков, созданных в VCVRack.
Фотодокументация




![Аудиовизуальное сопровождение выставки [У НАС ОТОБРАЛИ ДЖУНГЛИ] Аудиовизуальное сопровождение выставки [У НАС ОТОБРАЛИ ДЖУНГЛИ]](https://files.mediiia.ru/projectimages/2310/e348a8e2228b4edcaec81b35e715d697/f3ab78552dba4d2c9486e34953a6f55d220x309.jpg)