Исходный размер 876x1146

Виртуальная выставка «WINDOWS.COM»

Виртуальная выставка на стыке видеоигры и пространственного исследования переносит зрителя в лабиринт, собранный исключительно из окон. Цифровая метафора бесконечности («окно в мир») окончательно схлопывается, превращая обещание абсолютной свободы «открытого мира» в клаустрофобную ловушку, где сам геймплей становится метафорой подчинения.

big
Исходный размер 1920x1080

Здесь нет стен в привычном понимании — лабиринт генерирует сам себя из бесконечного потока окон. Перемещаясь по этой пустоте, игрок-зритель обнаруживает, что меняются только рамки: одна городская решетка сменяется другой, один интернет-знак уступает место новому. Это симулятор тотального визуального шума, где ландшафт бесконечен, но статичен по своей сути — меняются интерфейсы, но не меняется горизонт. Однако внутри этой геймифицированной несвободы скрыт нарративный излом — из этого пространства все-таки можно освободиться, выводя сам проект на уровень философской притчи.

big
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1848x1146

Знак «ǃ»

Визуализация перманентного чрезвычайного положения. Знак восклицания в структуре решетки превращает окно из точки обзора в транслятор приказа — и затем переходит на крик.

Исходный размер 1816x1021
Исходный размер 1018x264

Перемещаясь по трехмерному пространству, игрок-зритель обнаруживает, что каждое окно — это гибрид городской решетки и интернет-знаков. Окна заполняют горизонт и превращаются из инструмента обзора в материал для строительства стен. Портал перестал быть выходом и стал преградой.

Исходный размер 1768x994
Исходный размер 1882x1058

Вензель исторически ассоциируется с роскошью, властью и элитарностью. Когда строгое ограничение (решетка) маскируется под изящный декор, контроль перестает считываться как агрессия.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1827x1026
Исходный размер 1837x1147

Знак «?»

Кодификация неопределённости. На решетке окна этот знак легализует и закрепляет дезориентацию зрителя как постоянный статус. Само пространство блокирует любую возможность ответа.

Исходный размер 1699x939
Исходный размер 1010x266

В этой оптике зритель больше не смотрит сквозь окно — он смотрит на него, изучая решетки, вензеля и пиктограммы как единственный доступный пейзаж. Проект геймифицирует сам контроль: эстетика запрета оформлена как красивый визуальный орнамент, а навигация — как симулятор цифровой несвободы.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1149

Меч

Обезоруживание игрока (Меч как чужое оружие). В лабиринте этот меч принадлежит не игроку. Он вплавлен в саму раму и перекрывает обзор. Оружие, которое традиционно должно быть в руках у игрока, здесь само стало стеной. Это метафора бессилия перед интерфейсом.

Исходный размер 1887x1061
Исходный размер 1670x939

Информация

Ловушка «избыточного знания». Игрок видит пиктограмму информации, подходит ближе, чтобы считать контекст (найти подсказку, как пройти лабиринт), но сам этот шаг и вера
в предложенный нарратив приводят к тупику. Информация здесь — не ключ к выходу.

Исходный размер 1804x1142
Исходный размер 3840x2160

Технические спецификации проекта:
Платформа сборки: WebGL
Среда разработки (Движок): Unity Engine
Язык программирования: C#

Дизайн и концепция: Наташа Осипова
Программирование: Анатолий Чирков

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше