We’re gonna be FINE — это изометрический point-and-click ретро-хоррор в жанре survival management.
Презентацию подготовил Николай Шаманский.
Все изображения игры сгенерированы используя Gemini.
Игра рассказывает про экипаж космического корабля, который пытается выжить после столкновения с враждебной и неизведанной фауной глубокого космоса.

Последний рубеж
На корабле находится множество опасных и таинственных монстров, заблокировавших доступ практически ко всем отсекам.
Единственный сектор, который экипажу удалось забаррикадировать и защитить — это капитанская рубка. Она стала для выживших последним убежищем.

Природа угрозы
Происхождение монстров неизвестно. Они черны, как бездна, не имеют постоянной формы, способны пробираться в любые щели и появляться из ниоткуда.
Даже когда их не видно в темноте коридоров, их гнетущее присутствие кажется неоспоримым.
Капитан корабля
Игрок берёт на себя роль капитана. Ему предстоит:
Управлять действиями выживших членов экипажа.
Распределять скудные ресурсы.
Лично отправляться в опасные экспедиции по разрушенным отсекам корабля
Четыре фазы выживания
Игровой процесс строго структурирован. Сутки на корабле делятся на четыре циклически сменяющие друг друга фазы:
Утро — Планирование и менеджмент.
День — Экспедиции и сбор ресурсов.
Вечер — Психология и работа с экипажем.
Ночь — Оборона и распределение припасов.
Фаза Утра: Назначение задач
Каждое утро капитан распределяет обязанности между выжившими на текущий день:
Ремонт повреждённых критических систем корабля.
Оказание помощи и лечение раненых.
Попытки отправить сигнал бедствия во внешнее пространство.
Укрепление баррикад и защита безопасного отсека.
Фаза Дня: Экспедиции
Капитан выбирает снаряжение и команду для вылазки в заброшенные сектора.
Геймплей экспедиций проходит в режиме классического Point-and-Click исследования. Игрок вручную изучает тёмные локации, обыскивает обломки и собирает лут.
Вылазки смертельно опасны из-за блуждающих монстров и жёсткого лимита времени. Нужно успеть собрать ресурсы и вернуться в рубку до того, как в баллонах закончится кислород.
Фаза Вечера: Ментальное здоровье
Время для общения с экипажем, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также снизить уровень их паники.
Шкала паники растёт, если потребности не выполнены, товарищи погибают или спасения долго нет.
Низкая паника: Персонажи помогают капитану, используя свои лучшие навыки.
Высокая паника: Персонажи начинают саботировать работу, поддаваясь страху и слабостям.
Фаза Ночи: Распределение и охрана
Капитан распределяет ограниченные припасы между выжившими.
Назначается ночная стража для предотвращения прорыва монстров.
В конце фазы происходит сохранение текущего прогресса игры.
UI разных фаз дня (утро, день, вечер и ночь)








