Original size 765x1024

We’re gonna be FINE

PROTECT STATUS: not protected

We’re gonna be FINE — это изометрический point-and-click ретро-хоррор в жанре survival management.

Игра рассказывает про экипаж космического корабля, который пытается выжить после столкновения с враждебной и неизведанной фауной глубокого космоса.

big
Original size 1376x768

При создании иллюстраций для презентации игры были использованы Gemini и Photoshop.

Последний рубеж

На корабле находится множество опасных и таинственных монстров, заблокировавших доступ практически ко всем отсекам.
Единственный сектор, который экипажу удалось забаррикадировать и защитить — это капитанская рубка. Она стала для выживших последним убежищем.

big
Original size 1376x768

Природа угрозы

Происхождение монстров неизвестно. Они черны, как бездна, не имеют постоянной формы, способны пробираться в любые щели и появляться из ниоткуда.
Даже когда их не видно в темноте коридоров, их гнетущее присутствие кажется неоспоримым.

Original size 1376x768
Original size 1404x384

Капитан корабля

Игрок берёт на себя роль капитана. Ему предстоит:
— управлять действиями выживших членов экипажа;
— распределять скудные ресурсы;
— лично отправляться в опасные экспедиции по разрушенным отсекам корабля

Original size 1376x768
Original size 1118x318

Четыре фазы выживания

Игровой процесс строго структурирован. Сутки на корабле делятся на четыре циклически сменяющие друг друга фазы:
УТРО — планирование и менеджмент;
ДЕНЬ — экспедиции и сбор ресурсов;
ВЕЧЕР — психология и работа с экипажем;
НОЧЬ — оборона и распределение припасов.

Original size 1376x768

Фаза УТРА: Назначение задач

Каждое утро капитан распределяет обязанности между выжившими на текущий день:
— ремонт повреждённых критических систем корабля;
— оказание помощи и лечение раненых;
— попытки отправить сигнал бедствия во внешнее пространство;
— укрепление баррикад и защита безопасного отсека

Original size 1376x768

Фаза ДНЯ: Экспедиции

Капитан выбирает снаряжение и команду для вылазки в заброшенные секторы.

Original size 1376x768

Геймплей экспедиций проходит в режиме классического Point-and-Click исследования. Игрок вручную изучает тёмные локации, обыскивает обломки и собирает лут.

Original size 1327x784

Вылазки смертельно опасны из-за блуждающих монстров и жёсткого лимита времени. Нужно успеть собрать ресурсы и вернуться в рубку до того, как в баллонах закончится кислород.

Original size 1327x784

Фаза ВЕЧЕРА: Ментальное здоровье

Время для общения с экипажем, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также снизить уровень их паники.

Original size 1376x768

Шкала паники растёт, если потребности не выполнены, товарищи погибают или спасения долго нет.
Низкая паника: персонажи помогают капитану, используя свои лучшие навыки.
Высокая паника: персонажи начинают саботировать работу, поддаваясь страху и слабостям.

Original size 1376x768

Фаза НОЧИ: Распределение и охрана

Капитан распределяет ограниченные припасы между выжившими.
Назначается ночная стража для предотвращения прорыва монстров.
В конце фазы происходит сохранение текущего прогресса игры.

Original size 1376x768

UI разных фаз дня (утро, день, вечер и ночь)

0
1/4

Инфографика проекта на Miro

We’re gonna be FINE
Project created at 15.07.2026
Varvara Dolgusheva Sergeevna
Приложение-навигатор. Помогает найти загруженный транспорт, самых вспыльчивых попутчиков и превратить тихую поездку в словесную дуэль.
Evgeniya Sergienko
«Аукцион снов» — визуальная новелла и интерактивная история о сущности сновидений. Игровой процесс — вам нужно отправляться в чужие сны, внутри которых находится несколько предметов особенно ценных для владельцев снов. Из этих предметов вы выбираете один, который посчитаете более интересным. В зависимости от вашего выбора начинается одна из сюжетных линий с действующими персонажами.
Lorenzo Grimaldi
Настольная игра, вдохновленная фрагментом фильма «Двенадцать подвигов Астерикса» и реальной жизнью. Игра в ироничной форме имитирует трудности, с которыми сталкиваются при взаимодействии с бюрократией для получения документов. Максимальное количество игроков — 4.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more