Original size 765x1024

We’re gonna be FINE

PROTECT STATUS: not protected

We’re gonna be FINE — это изометрический point-and-click ретро-хоррор в жанре survival management.

Игра рассказывает про экипаж космического корабля, который пытается выжить после столкновения с враждебной и неизведанной фауной глубокого космоса.

big
Original size 1376x768

При создании иллюстраций для презентации игры были использованы Gemini и Photoshop.

Последний рубеж

На корабле находится множество опасных и таинственных монстров, заблокировавших доступ практически ко всем отсекам.
Единственный сектор, который экипажу удалось забаррикадировать и защитить — это капитанская рубка. Она стала для выживших последним убежищем.

big
Original size 1376x768

Природа угрозы

Происхождение монстров неизвестно. Они черны, как бездна, не имеют постоянной формы, способны пробираться в любые щели и появляться из ниоткуда.
Даже когда их не видно в темноте коридоров, их гнетущее присутствие кажется неоспоримым.

Original size 1376x768
Original size 1404x384

Капитан корабля

Игрок берёт на себя роль капитана. Ему предстоит:
— управлять действиями выживших членов экипажа;
— распределять скудные ресурсы;
— лично отправляться в опасные экспедиции по разрушенным отсекам корабля

Original size 1376x768
Original size 1118x318

Четыре фазы выживания

Игровой процесс строго структурирован. Сутки на корабле делятся на четыре циклически сменяющие друг друга фазы:
УТРО — планирование и менеджмент;
ДЕНЬ — экспедиции и сбор ресурсов;
ВЕЧЕР — психология и работа с экипажем;
НОЧЬ — оборона и распределение припасов.

Original size 1376x768

Фаза УТРА: Назначение задач

Каждое утро капитан распределяет обязанности между выжившими на текущий день:
— ремонт повреждённых критических систем корабля;
— оказание помощи и лечение раненых;
— попытки отправить сигнал бедствия во внешнее пространство;
— укрепление баррикад и защита безопасного отсека

Original size 1376x768

Фаза ДНЯ: Экспедиции

Капитан выбирает снаряжение и команду для вылазки в заброшенные секторы.

Original size 1376x768

Геймплей экспедиций проходит в режиме классического Point-and-Click исследования. Игрок вручную изучает тёмные локации, обыскивает обломки и собирает лут.

Original size 1327x784

Вылазки смертельно опасны из-за блуждающих монстров и жёсткого лимита времени. Нужно успеть собрать ресурсы и вернуться в рубку до того, как в баллонах закончится кислород.

Original size 1327x784

Фаза ВЕЧЕРА: Ментальное здоровье

Время для общения с экипажем, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также снизить уровень их паники.

Original size 1376x768

Шкала паники растёт, если потребности не выполнены, товарищи погибают или спасения долго нет.
Низкая паника: персонажи помогают капитану, используя свои лучшие навыки.
Высокая паника: персонажи начинают саботировать работу, поддаваясь страху и слабостям.

Original size 1376x768

Фаза НОЧИ: Распределение и охрана

Капитан распределяет ограниченные припасы между выжившими.
Назначается ночная стража для предотвращения прорыва монстров.
В конце фазы происходит сохранение текущего прогресса игры.

Original size 1376x768

UI разных фаз дня (утро, день, вечер и ночь)

0
1/4

Инфографика проекта на Miro

We’re gonna be FINE
Project created at 15.07.2026
Anastasiya Tkachyova Olegovna
Проект представляет из себя концепцию и идею мобильной игры «Сладость VS гадость»
Eva Soloveva
Зараза ползёт по миру, как ледяная смола, разъедая стыки времени. Она пускает корни к родным местам, поглощая привычное и искажая его до неузнаваемости. Прошлое и будущее сливаются в одно целое, но в самом центре распада ещё теплится надежда.
Mihail Kulik Mihaylovich
2D слайдскроллер с упрямым ученым-спелеологом в главной роли. Бесстрашный и одержимый желанием раскрыть тайны пещер, куда еще не ступала нога человека, он спускается во тьму, где его ждет множество препятствий и опасностей: скользкие уступы, ядовитые газы и страшные обитатели темных глубин. Положиться он может только на собственными руками созданный прибор — уникальную лампу, способную не только освещать путь, но и спасти ему жизнь.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more